Translate

        
        
        

Popular News
Featured Torrents
Archive
Tags Cloud
•   Win7dl.com Download » Ciplak kadin am resimleri izle 

Download Ciplak kadin am resimleri izle


Online TV 2.0 AIO
Online TV 2.0 AIO

Online TV 2.0 AIO | 36 Mb

Include:

RedonTV
AnyTV 2.52
BTV Live TV 3.0
Diginet TV
iZLE.TV
KLiP TV
KORSAN TV
Online TV Live
ZiGGYTV 3.5.2
PRODVB 6.54.4

Online TV 2.0 AIO
Online TV 2.0 AIO
Online TV 2.0 AIO | 36 Mb
Include:

RedonTV
AnyTV 2.52
BTV Live TV 3.0
Diginet TV
iZLE.TV
KLiP TV
KORSAN TV
Online TV Live
ZiGGYTV 3.5.2
PRODVB 6.54.4
Online TV 2.0 AIO
	Online TV 2.0 AIO

Online TV 2.0 AIO | 57 MB
Online TV 2.0 AIO
	Online TV 2.0 AIO

Online TV 2.0 AIO | 57 MB
100% Pure Music (2008)
100% Pure Music (2008)
100% Pure Music (2008)
Genre: Easy Listening | Label: Emi | 5CD | MP3 VBR kbps | 470 MB
VA - 100% Pure Music (2008)
VA - 100% Pure Music (2008)
VA - 100% Pure Music (2008)
Genre: Easy Listening | Label: Emi | 5CD | MP3 320 kbps | 470 MB
Street fighter IV (4) l 2009
Street fighter IV (4) l 2009
Street fighter IV (4) /4,38GB

Language: ENG / GER / FRA / ITA / SPA / SWE / NED
PC | Developer: Capcom Entertainment
Publisher: Capcom Entertainment
Genre: Arcade (Fighting) / 2D

Features:
. Classic 2D Street Fighter gameplay with stunning 3D characters and environment
. New special moves, including focusing the attack, and various combinations of strokes
. Incredible location, which had not previously seen in the game Street Fighter
. New gameplay elements provide new opportunities for both beginners and veterans of the game
. New characters: Girl super-spy Crimson Viper, El Fuerte fighter and other

Minimum system requirements:
. Operating system: Windows XP / Vista / 7 (Tested on Windows 7 64 bit)
. Processor: Intel Pentium4 2.0 GHz or equivalent
. Memory: 1 GB
. Video: NVIDIA GeForce 6600 series or ATI Radeon X1600 with 256 MB memory and support for Pixel Shader 2.0
. Sound Card: DirectX compatible sound card
. Free space on hard drive: 10 GB

Recommended system requirements:
. Operating system: Windows XP / Vista / 7 (Tested on Windows 7 64 bit)
. Processor: Intel Core 2 Duo 2.0 GHz or equivalent
. RAM: 2 GB
. Video: ERIES NVIDIA GeForce 8600 or ATI Radeon X 1900 with 512 MB memory and support for Pixel Shader 3.0
. Sound Card: DirectX 9.0c compatible sound card
. Free space on hard drive: 10 GB

TURKISH

Dun, uzun yillardan sonra bir atari salonuna girdim. (Bu salonlara artik yeni bir isim bulsak fena olmayacak.) Lise yillarimda, sikici ders saatlerinden kendimi kurtardigim saatlerin yegane dostuydu bu salonlar. Street Fighter II denen bir oyunla ilk defa karsilasmistim o zamanlarda. Salondaki butun oyunlar kendilerine tek tuk oyuncu cekebilmisken, sadece bir oyun makinesini, etrafindaki kalabaligi, yogun bir sekilde gelen "Hadoken!" ve "Shoryuken!" seslerini cok net hatirliyorum. Kalabaliga dogru yoneldigimde ve kendime ekrani gorebilecek bir pozisyon ayarladigimda gorduklerimi ve hissettiklerimi de ayni sekilde, cok net hatirliyorum; buyulenmistim! Hatta Final Fight'taki Guy'dan sonra bir oyun karakterine daha hayran olmustum. Bu karakter ise Ryu'dan baskasi degildi.

Street Fighter efsanesi o zamanlar yeni basliyordu ve Capcom, Street Fighter II ile saglam bir temel atmisti. Zamanla bu ismin basina "Super" ve "Turbo" terimleri eklenecekti ve bunlarin arkasindan gelecek olan Street Fighter Zero ile ben bu efsaneye tekrar kendimi kaptiracaktim. Oyunlara ucuncu boyutun girmesinden sonra ortaya cikan Street Fighter EX oyunlarindan ve isimlerini bile anmak istemedigim, Street Fighter kahramanlarinin X-Men kahramanlariyla birlikte havalarda uctuklari oyunlardan sonra bu efsanenin icinde resmen bir duraklama donemi yasadim. 2008 yilina geldigimizde ise efsanedeki isim yeniden tahtina oturmaya hazirlaniyordu ve oyun salonlarina (Oyun salonu, evet, cok daha iyi!) "Street Fighter IV" (SFIV) isminde bir bomba dustu. Bu oyun, cok gecmeden konsollardaki yerini aldi ve en nihayetinde kendisini bilgisayarlarimizda agirlayabildik.


Aramiza yeni katilanlar var!
Oncelikle edindiginiz tum Street Fighter tecrubesini bir yana koymanizi tavsiye ediyorum; cunku karsimizda her yaniyla yepyeni ve taptaze bir Street Fighter var. Su an bu oyunu anlatmaya nereden baslayacagimi gercekten kestirebilmis degilim. Yeni grafikler mi desem, yeni dovus mekanikleri mi desem, yeni ve klasik Street Fighter karakterleri mi desem... Durumu karmasadan cikarmak adina, SFIV'teki karakterleri taniyarak bir baslangic yapmak en dogru secim olacak sanirim.

SFIV'un repertuari, klasik Street Fighter karakterleri ve kadroya yeni eklenen diger karakterler ile birlikte tam olarak 25 dovuscuden olusuyor. Capcom, SFIV icin Street Fighter gecmisinin en seckin karakterlerini secmeyi ihmal etmemis ve iyi de yapmis. Aslinda her Street Fighter karakterinin benim gozumde ayri bir yeri var diyebilirim ama bu oyundaki liste beni fazlasiyla tatmin etti. Her zamanki asaletiyle Ryu, kibirli ama bir o kadar da sempatik yapisiyla Ken, gozumuzun nuru Chun-Li, "Hadoken" fobisiyle Zangief, karizmatik asker Guile, kadersiz Blanka, elastik vucuduyla Dhalsim, bir Sumo devi olan E. Honda, guzellik abidesi Vega, moronlugunu koruyan Balrog, intikam hirsini hala ruhunda tasiyan Sagat, bas belamiz M. Bison, Fei-Long, Cammy, Akuma, Gouken, Sakura, Rose, Dan, Gen... Yeterince tatmin oldunuz mu? Durun, daha bitmedi! Soylenenlerin aksine, SFIV'e yeni birer karakter olarak oturmus olduklarini dusundugum bes yeni karakterimiz daha var. Bu karakterler icin bir "hos geldiniz" merasimi duzenleyelim mi, ne dersiniz?

Abel: Almanya'dan aramiza katilan Abel, denedigim kadariyla oldukca etkili bir dovuscu. Dovus tarzi olarak Zangief'i andiran Abel, ortalama bir hiza sahip ve boyutuna nazaran cok etkili kombine hareketleri var. Abel'in yakaladigi ve savurdugu bir adam olmak pek hosunuza gitmeyecektir. Bu yuzden Abel ile dovusurken yakin dovusler konusunda dikkatli olmanizi tavsiye ediyorum.

C. Viper: Bu kadin, SFIV'teki ilk dayak yedigim karakter olma unvanini elinde bulunduruyor. Dovus basladiktan sonra ne oldugunu bile anlayamadan "K.O." patlamasiyla karsilastim; ustelik iki defa ust uste! Yakici ve yuksek voltajli yetenekleri olan C. Viper, yakinda benden cok fena dayak yiyecek; bunun da altini cizeyim.

Rufus: Rufus'u SFIV'un yeni karakterleri arasindaki en ilginc karakter olarak ilan ettim. Su doldurulmus bir balon gorunumunde olan Rufus, goruntusunun aksine oldukca hizli ve tehlikeli, ustelik cok da komik. Sisman ama hizli bir karakter ilginizi cekebilir mi, bilemiyorum ama "estetige aldirmam, hiza onem veririm" diyorsaniz Rufus'la bir tanisin.


El Fuerte: Alin size Vega'dan sonra bir cingene daha! Ustelik bu cingene bir Amerikan gurescisi ve elinde bir tava tasiyor! El Fuerte'nin gozunuzu yoracak derecede hizli bir karakter oldugunu hemen belirteyim. Saga sola kosarak ve rakibini altindan girip ustunden cikarak yerden yere vurabilen El Fuerte, baslangicta size zevk vermese de alisildigi taktirde cok renkli ve guclu bir karakter olarak favorileriniz arasinda yer alabilir.

Seth: SFIV'un ayni zamanda boss karakteri olan Seth, oyundaki hemen hemen her karakterden birer parcaya sahip. Kollari Dhalsim gibi uzayabiliyor, "Sonic Boom" firlatabiliyor ve olmazsa olmaz bir "Shoryuken" hareketi dahi var. Seth soyle ozetlenebilir: Gicik, sinir bozucu, siskin egolu, sekli semali belli olmayan ama bir o kadar da guclu ve hizli.

Son yillarda evlerimize tasinan dovus oyunlarinin adeti oldugu uzere, ilk etapta SFIV'un butun karakterleriyle oynayamiyorsunuz. Fei-Long, Cammy, Akuma, Gouken, Sakura, Rose, Dan, Gen ve Seth karakterlerini oynanabilir hale getirmek icin biraz kendinizi yirtmaniz lazim.


Round One! Fight!
Yenisiyle, eskisiyle butun SFIV karakterlerini tanidigimiza gore artik dovus meydanlarina cikabiliriz. Oyundaki ilk macima ciktigim zaman fark ettigim en buyuk nokta, SFIV'un tarzinin Street Fighter Zero'daki tarza yakin olmasi oldu. Bu durum beni oldukca memnun etti diyebilirim; cunku bence Street Fighter Zero, Street Fighter tarihindeki ikinci duraktir. Alisik oldugumuz uzere her karakterin uc cesit yumruktan ve uc cesit tekmeden olusan hareketleri mevcut. Yine her karakterin kendine ozgu, yani "unique" hareketleri de var. Bunlarin haricinde, Ryu'nun Hadoken'i ve Guile'in Sonic Boom'u gibi estetik ve bilindik hareketlerden de uzun uzun bahsetmeme gerek yok sanirim. Unutmadan belirteyim; SFIV'te rakibinizi yakalayip firlatmak icin artik tek tus yeterli degil. Bu hareket icin "kucuk tekme" ve "kucuk yumruk" tuslarina ayni anda basmaniz gerekiyor.

Gelelim dovusleri birer fantastik solene ceviren "Super Combo" ve "Ultra Combo" hareketlerine. Ekranin alt tarafindaki dorder parcalik barlar, Super Combo hareketlerini temsil ediyor. Isabet alan her tekme ve yumrugunuz -ve hatta aldiginiz darbeler- sayesinde Super Combo bari doluyor. Karakterinizin super hareketini parmaklarinizla dokudugunuz anda ise ortaya olaganustu bir gosteri cikiyor; hele ki bu hareket rakibinize isabet ederse... Isin ilginc tarafi, eger barin dort parcasindan bir tanesi doluysa Hadoken gibi bir hareket daha guclu bir hal alabiliyor. Olayin Ultra Combo tarafi ise bambaska. Super barinin yaninda duran yarim daire seklindeki Ultra bari, sadece darbe aldiginiz zaman doluyor. Bu hareketi rakibinize gomdugunuz zaman neler oldugu konusunaysa hic girmeyeyim; cunku bu hazzi bu cumleye sigdirmak pek mumkun degil. Bu konuda sadece sunu soyleyebilirim: Ultra Combo, dovusun kaderini her an degistirebiliyor. Galibiyete dogru giden bir raundun boburlenmesinin tadini cikarirken bir anda kendinizi yerde buldugunuzda ne demek istedigimi daha iyi anlayacaksiniz.


Yeni bir Street Fighter'a yakisir bir gorsellik...
Butun firmalar bir yana dursun, bazen Capcom calisanlarinin ellerini teker teker opmek istiyorum. Capcom'un yarattigi diger saheserler de bir yana dursun, Street Fighter ekibini teker teker kucaklamak ve her birini bunaltacak kadar tebrik yagmuruna tutmak istiyorum. SFIV'te oyle bir gorsel kalite var ki -ve Tanri'ya sukurler olsun, bu kalite oyunun PC versiyonuna o kadar guzel aktarilmis ki- oyunu oynarken buyulenmemek elde degil; hatta oyunun PC versiyonu icin grafik ayarlarina minik bir nuans da eklenmis. "Extra Touch" basliginda eriseceginiz seceneklerle oyunun gorselligine farkli dokunuslar yapabiliyorsunuz. Ben bu ayarlari denedikten sonra kapali tutmayi tercih ettim ama dilerseniz siz de bir deneyin, belki hosunuza gider. Konu buraya gelmisken aklima geldi; SFIV, konsollardan PC'ye gecerken biraz "aksamis" sanki. Oyunu bilgisayariniza ve parmaklariniza oturtana kadar biraz zorlanacaksiniz; hatta gamepad'inize ozenerek yerlestirdiginiz butun tuslarin "default" ayarlara dondugunu gordugunuzde kucuk bir sinir krizi bile gecirebilirsiniz ama bir sure sonra buna da alisacaginiz icin ortada herhangi bir sorun kalmayacak.

Konuyu derleyip toparlamaya kalktigimda SFIV icin "her yonuyle ustun bir oyun" diyebiliyorum rahatlikla. Benim gozumde Street Fighter'in ayri bir yeri oldugu icin yorumlarim biraz tarafli olarak algilanabilir ama eger dovus oyunlarini seviyorsaniz, ayni dusuncelerin sizin zihninizde de kendiliginden ortaya ciktigini fark edeceksiniz; bu kadar da iddialiyim! Kavga ve savaslarinizin ekranlarinizda kalmasi dilegiyle...
300 Books In ePUB Format
300 Books In ePUB Format

300 Books In ePUB Format
English | EPUB | Ebooks Collection | All In One | 265 MB

300 Books In ePUB Format Collection.
OnWeb
Win7 on Twitter Win7 on FriendFeed
Vote
I want more Win7dl.Com
bitroad.net
depositfiles.com
easy-share.com
filefactory.com
filesdump.com
letitbit.net
filesdump.com
megashares.com
megaupload.com
netfolder.in
netload.in
rapidshare.com
sendspace.com
sharingmatrix.com
sms4file.com
uploadbox.com
uploaded.to
uploading.to
uploadjockey.com
vip-file.com
Partners
Latest News
share